League of Legends Team

DARK SERPENTSOF MIDGARD

Gemeinsam wachsen. Kontrolliert spielen. Als Team gewinnen.

7Spieler
3Spielstile
1gemeinsames Ziel
Logo der Dark Serpents of Midgard
Über DSM

Mehr als fünf einzelne Spieler

Dark Serpents of Midgard ist ein ambitioniertes League-of-Legends-Team mit Fokus auf strukturierte Entwicklung, klare Kommunikation und langfristiges Teamplay.

DSM

Eine klare Identität entsteht durch wiederholbare Entscheidungen.

Wir wollen nicht nur einzelne Games gewinnen. Unser Ziel ist ein Team, das seine Win Conditions erkennt, Verantwortung übernimmt und auch unter Druck nach gemeinsamen Standards handelt.

01

Klare Kommunikation

Relevante Informationen werden früh, kurz und eindeutig geteilt. Das Team handelt nach einem gemeinsamen Plan statt nach parallelen Einzelentscheidungen.

02

Strukturierte Entwicklung

Training, Reviews und Action Points folgen einem nachvollziehbaren Ablauf. Verbesserungen werden im nächsten Game gezielt überprüft.

03

Verantwortung im Team

Jeder kennt seine Rolle, spricht Probleme offen an und trägt aktiv dazu bei, dass Entscheidungen gemeinsam umgesetzt werden.

Roster

Das Team

Fünf Rollen, ein gemeinsamer Gameplan. Championpools und Beschreibungen lassen sich zentral in data/site.ts anpassen.

TOP01

Marc

Toplane

Frontline, Engage und Side-Lane-Kontrolle. Schafft Raum für das Team und stabilisiert Teamfights.

ShenOrnnK'SanteGnarKennenRenekton
JGL02

Oli

Jungle

Tempo, Jungle-Tracking und Objective-Kontrolle. Verbindet die Lanes und setzt den Rhythmus des Spiels.

SejuaniJarvan IVNocturneEliseViegoRammus
MID03

Caspar

Midlane

Kontrolle, Follow-up und flexible Schadensprofile. Unterstützt Roams und strukturiert zentrale Teamfights.

TaliyahViktorLissandraGalioOriannaAhri
ADC04

Lutz

ADC

Konstanter Schaden und zentrale Carry-Rolle in längeren Fights. Der aktuelle Championpool kann direkt in der Konfigurationsdatei ergänzt werden.

Championpool folgt
SUP05

Patrick

Support

Engage, Peel und Vision-Kontrolle. Eröffnet Aktionen oder schützt die Backline abhängig vom Draft.

AlistarBraumKarmaLeonaMilioNautilus
Spielweise

Drei klare Wege, ein Game zu gewinnen

Die konkrete Draft-Vorbereitung bleibt intern. Öffentlich zeigt die Website nur die grundlegende Teamidentität.

01

Front-to-Back

Eine stabile Frontline kontrolliert Raum und Zugänge. Die Backline verursacht konstanten Schaden aus sicherer Position.

Teamfight · Objective Setup · Lategame
02

Pick & Catch

Vision und Fog of War werden genutzt, um einzelne Ziele zu isolieren und daraus Objectives oder Map-Kontrolle zu erzeugen.

Midgame · Vision · Tempo
03

Global Pressure

Globale Ultimates und schnelle Reaktionen erzeugen Überzahl. Side-Lanes werden aktiv in den zentralen Gameplan eingebunden.

Shen-Prio · Reaktion · Side-Lanes
Matches

Spiele und Ergebnisse

Version 1 verwendet bewusst statische Daten. Neue Begegnungen können ohne Datenbank direkt in data/site.ts eingetragen werden.

Wird angekündigtLiga / Turnier
DSMDSM
TBA
?Nächstes offizielles Match
Wird ergänztMatch-Historie
DSMDSM
?Letztes Ergebnis
Tryouts & Scrims

Du möchtest mit DSM arbeiten?

Bewerbungen, Tryout-Anfragen und Scrim-Absprachen laufen in Version 1 direkt über Discord.

  • Zuverlässige Teilnahme an vereinbarten Trainings und Scrims
  • Offene, sachliche Kommunikation innerhalb und außerhalb des Spiels
  • Bereitschaft, Feedback anzunehmen und eigene Entscheidungen zu reflektieren
  • Interesse an langfristiger Entwicklung statt kurzfristiger Einzelresultate
Dark Serpents of Midgard

Bereit für den nächsten Schritt?

Teamkontakt, Scrims und Bewerbungen laufen zentral über den DSM-Discord.

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