Klare Kommunikation
Relevante Informationen werden früh, kurz und eindeutig geteilt. Das Team handelt nach einem gemeinsamen Plan statt nach parallelen Einzelentscheidungen.
Gemeinsam wachsen. Kontrolliert spielen. Als Team gewinnen.

Dark Serpents of Midgard ist ein ambitioniertes League-of-Legends-Team mit Fokus auf strukturierte Entwicklung, klare Kommunikation und langfristiges Teamplay.
Wir wollen nicht nur einzelne Games gewinnen. Unser Ziel ist ein Team, das seine Win Conditions erkennt, Verantwortung übernimmt und auch unter Druck nach gemeinsamen Standards handelt.
Relevante Informationen werden früh, kurz und eindeutig geteilt. Das Team handelt nach einem gemeinsamen Plan statt nach parallelen Einzelentscheidungen.
Training, Reviews und Action Points folgen einem nachvollziehbaren Ablauf. Verbesserungen werden im nächsten Game gezielt überprüft.
Jeder kennt seine Rolle, spricht Probleme offen an und trägt aktiv dazu bei, dass Entscheidungen gemeinsam umgesetzt werden.
Fünf Rollen, ein gemeinsamer Gameplan. Championpools und Beschreibungen lassen sich zentral in data/site.ts anpassen.
Frontline, Engage und Side-Lane-Kontrolle. Schafft Raum für das Team und stabilisiert Teamfights.
Tempo, Jungle-Tracking und Objective-Kontrolle. Verbindet die Lanes und setzt den Rhythmus des Spiels.
Kontrolle, Follow-up und flexible Schadensprofile. Unterstützt Roams und strukturiert zentrale Teamfights.
Konstanter Schaden und zentrale Carry-Rolle in längeren Fights. Der aktuelle Championpool kann direkt in der Konfigurationsdatei ergänzt werden.
Engage, Peel und Vision-Kontrolle. Eröffnet Aktionen oder schützt die Backline abhängig vom Draft.
Die konkrete Draft-Vorbereitung bleibt intern. Öffentlich zeigt die Website nur die grundlegende Teamidentität.
Eine stabile Frontline kontrolliert Raum und Zugänge. Die Backline verursacht konstanten Schaden aus sicherer Position.
Vision und Fog of War werden genutzt, um einzelne Ziele zu isolieren und daraus Objectives oder Map-Kontrolle zu erzeugen.
Globale Ultimates und schnelle Reaktionen erzeugen Überzahl. Side-Lanes werden aktiv in den zentralen Gameplan eingebunden.
Version 1 verwendet bewusst statische Daten. Neue Begegnungen können ohne Datenbank direkt in data/site.ts eingetragen werden.
DSM
DSMBewerbungen, Tryout-Anfragen und Scrim-Absprachen laufen in Version 1 direkt über Discord.
Teamkontakt, Scrims und Bewerbungen laufen zentral über den DSM-Discord.